Digitalisering 6 minuters läsning

Onboarding av lojalitetsappen: 12 strategier för att uppnå verklig användning

Tre ungdomar tittar på sina smartphones i parken – ett typiskt användningsscenario för digitala lojalitetsprogram.

En lojalitetsapp är bara meningsfull om den används. Det låter banalt, men det är just där de flesta program misslyckas. Många appar laddas ner, öppnas kort och avinstalleras sedan igen.

Problemet ligger sällan i tekniken. Problemet är att ingen under de första minuterna förklarar för användarna varför det lönar sig att klicka vidare. En bra introduktion till lojalitetsappen är därför den viktigaste nyckeln – från den första kontakten till regelbunden användning.

Varför introduktionsprocessen är avgörande för framgången

Onboarding kan delas in i tre faser: tiden före nedladdningen, de första minuterna i appen och de första veckorna därefter. I varje fas finns olika fallgropar, och för varje fas finns konkreta åtgärder som kan användas för att märkbart öka aktiveringen.

Aktivering innebär att användarna inte bara har installerat appen, utan också upplevt ett första verkligt värde och till exempel samlat sin första stämpel eller löst in sin första kupong. Det är först från och med detta ögonblick som sannolikheten ökar avsevärt att appen finns kvar på smarttelefonen längre än en vecka.

FasTidsperiodMålDe viktigaste påverkansfaktorerna
Förberedelse inför introduktionenInnan nedladdningenUppmärksamhet + motivationPOS-kommunikation, välkomstförmån
Första visningenMinut 1 till 10AktiveringSnabb registrering, första belöningen
Tidigt i livscykelnDag 1 till 30VanaPush-meddelanden, e-post, ytterligare ett incitament

Dina 12 nycklar till en lyckad introduktion

1. Välkomstförmånen: tydlig och omedelbar

Kunderna laddar bara ner en app om de ser nyttan med ett ögonkast. En tydlig välkomstfördel är den starkaste drivkraften för nedladdningar. Den bör placeras väl synligt på affischen, på kvittot och i beskrivningen i appbutiken. Det är viktigt att hitta rätt balans: Förmånen måste vara tillräckligt attraktiv för att användarna ska agera, men inte så stor att den äventyrar marginalen.

2. Autentisk POS-kommunikation

Kassapersonalen är den viktigaste marknadsföringskanalen för appen. En kort, naturlig fråga har större effekt än vilken affisch som helst. En kort utbildning, tydliga instruktioner och ett litet incitament för personalen kan avgöra om appen bara nämns ibland eller om den marknadsförs på ett konsekvent sätt.

3. QR-koden på rätt plats

En QR-kod sänker tröskeln avsevärt om den placeras på platser där kunderna väntar eller redan har sin smartphone i handen, till exempel vid kassan, vid bordet eller på kvittot. Placeringen är viktigare än antalet. Tio dåligt placerade QR-koder genererar färre nedladdningar än en QR-kod på rätt plats.

4. Registrering på under 60 sekunder

Ju längre registreringen tar, desto högre är andelen som avbryter. Begränsa därför den första interaktionen till endast det allra nödvändigaste: namn, e-postadress och eventuellt födelsedatum. All övrig information kan begäras in senare, när kunderna redan har upplevt ett mervärde.

5. Den första aha-upplevelsen på mindre än 2 minuter

Användarna måste så snabbt som möjligt uppleva något konkret, till exempel se den första stämpeln eller upptäcka välkomstkupongen. Därför bör den första belöningen synas redan när appen öppnas, och inte först efter att man har bläddrat igenom flera menynivåer.

6. Personalisering redan från första minuten

En app som behandlar alla på samma sätt känns slumpmässig. Använd därför de få uppgifterna från registreringen direkt och hälsa dina kunder personligen välkomna, ge dem ett födelsedagserbjudande eller erbjud dem en förmån som passar den närmaste butiken. Redan sådana små gester ökar märkbart känslan av relevans.

7. Push-meddelanden med måtta

Push-meddelanden är den mest effektiva kanalen för att återaktivera användare – men också det snabbaste sättet att förlora användare om de används på fel sätt. Det är bättre att skicka få, relevanta meddelanden än många slumpmässiga. Be om tillstånd för push-meddelanden först när användarna har upplevt den första nyttan.

8. Välkomstserien via e-post

Parallellt med appen ingår en kort e-postserie: Denna omfattar ett välkomstmejl, en bekräftelse av förmånen, en kort beskrivning av programmet, en påminnelse om den outnyttjade förmånen och en inbjudan till nästa kampanj. Den som inte har angett någon e-postadress utesluts från denna kedja. Därför lönar det sig att erbjuda en synlig extrafördel för att uppmuntra till deltagande.

9. Den andra transaktionen som det egentliga målet

Många program gläder sig visserligen över nedladdningen, men det egentliga målet är den andra transaktionen. Det är först den som kommer tillbaka en andra gång som utvecklar en vana. Planera därför in ett tydligt incitament just för detta andra besök, till exempel en dubbel stämpel eller en liten överraskningsfördel.

10. Gamifieringselement som hjälp att komma igång

Lekfulla inslag som ett lyckohjul eller synliga framstegsindikatorer kan ge en känslomässig kick i början. Det är viktigt att de passar målgruppen. Ett lyckohjul ger till exempel ett annat intryck i ett apotek än i ett bageri. Överdriv inte – en eller två välplacerade funktioner är bättre än en app full av lekfulla inslag.

11. Hjälp när det går trögt

En del av onboarding-processen är också att inte lämna användarna i sticket när något inte fungerar. En tydligt synlig hjälpsektion, en FAQ-sektion i appen och, om möjligt, en direkt kontaktväg minskar frustrationen. Det är särskilt viktigt att användarna, i händelse av en okänd transaktion, tydligt kan se hur de kan rätta till den.

12. Plan för införandet i butiken

Även den bästa onboarding-processen är till liten nytta om teamet inte vet hur den fungerar. Planera därför en tydlig intern lansering: en kort utbildning, en översiktslista vid kassan och en kontaktperson per butik är en bra början. Kollegorna vid kassan är de första som märker om kunderna har frågor eller avbryter processen.

Checklista för introduktion inför starten

Använd den här listan innan du startar programmet för att åtgärda vanliga brister.

  • Välkomsterbjudandet definieras och kommuniceras tydligt (försäljningsställen, kvitton, appbutiker)
  • QR-koden har placerats på minst tre lämpliga platser
  • Kassapersonalen har utbildats och övat på tydliga standardformuleringar
  • Registrering med högst tre obligatoriska fält
  • Den första belöningen visas inom de första 2 minuterna
  • Behörighet för push-meddelanden begärs först efter den första användarupplevelsen
  • 3 till 4 välkomstmejl har förberetts
  • Ett konkret incitament för den andra transaktionen har fastställts
  • Hjälpavsnittet och supportvägen syns i appen
  • Mätkonceptet definieras: aktiveringsgrad, tid till första värde, återkomst efter 7/30 dagar

Vad du bör mäta

De flesta lojalitetsprogram misslyckas inte på grund av själva idén, utan på grund av att man inte mäter resultaten. Koncentrera dig därför på ett fåtal tydliga nyckeltal: andelen nedladdningar som leder till registrering, aktiveringsgraden inom sju dagar, tiden till första värde (Time-to-First-Value), återkomsten efter 30 dagar och andelen som faktiskt genomför en andra transaktion.

Mindre viktigt än man ofta tror: rena nedladdningssiffror. Mer information om de viktigaste nyckeltalen hittar du i artikeln Mäta kundlojalitet: De viktigaste KPI:erna i översikt.

Sammanfattning

Onboarding av lojalitetsappen är inte en teknisk detalj, utan det avgörande ögonblicket då program kan vinna eller förlora. Den som medvetet utformar de tre faserna kan omvandla nedladdningar till faktisk användning och användning till en vana.

Den goda nyheten är att de mest effektiva sätten att nå framgång inte är raketvetenskap. En tydlig välkomstfördel, en snabb registrering, ett snabbt ”aha”-ögonblick och en tydlig plan för de första 30 dagarna räcker redan.

Vanliga frågor om onboarding av Loyalty-appen

Hur lång tid tar en bra onboarding av en lojalitetsapp?

Den första användningen av appen bör ta mindre än 2 minuter: registrering, första aha-upplevelsen, tydligt nästa steg. Hela onboardingprocessen – det vill säga tills det blir en vana – tar däremot cirka 30 dagar. Under den här tiden bör användarna ha minst två verkliga användarupplevelser, helst en utnyttjad förmån och ytterligare en transaktion.

Hur många obligatoriska fält bör registreringen innehålla?

Så få som möjligt. En tumregel: namn, e-postadress, eventuellt födelsedatum. All övrig information kan begäras in senare, när användarna redan har upplevt en fördel. Ett vanligt misstag är att lägga in hela datainhämtningen i registreringsprocessen. Det höjer inte datakvaliteten, utan sänker istället konverteringsgraden.

När är det bästa tillfället att be om tillstånd för push-meddelanden?

Inte direkt när appen öppnas för första gången. Användarna känner ännu inte till fördelarna och avvisar dem oftare. Ett bättre tillfälle är när de har upplevt den första nyttan, till exempel efter den första stämpeln. Då är benägenheten stor, eftersom sambandet är tydligt: appen erbjuder ett verkligt värde, och push-meddelanden hjälper till att se till att man inte missar det.

Måste alla branscher ha samma introduktionsprogram?

Nej. De grundläggande verktygen är likartade, men det konkreta genomförandet är det inte. Inom restaurangbranschen är det viktigt att snabbt komma igång vid bordet med en QR-kod, på apoteket krävs en lugnare rådgivningssituation, och inom detaljhandeln är kassapersonalen den avgörande kanalen. Anpassa formuleringar, belöningsstruktur och tilltal till vardagen i just din bransch.

Hur undviker jag att mina push-meddelanden blir irriterande?

Tre regler kan vara till hjälp: Begränsa frekvensen – under de första 30 dagarna är det bättre att skicka fyra till sex relevanta meddelanden än ett slumpmässigt varje dag. Tänk på tidpunkten – en söndagskväll ger ett annat intryck än en måndagsmorgon. Och se till att innehållet är relevant: ett push-meddelande utan konkret nytta är en förlorad möjlighet.

Hur mäter jag om min introduktionsprocess verkligen blir bättre?

Fastställ jämförelsetal inför varje förändring: aktiveringsgrad, tid till första värde, återbesök efter 7 och 30 dagar. Ändra sedan bara en faktor i taget, till exempel genom att förenkla registreringen från fem till tre fält. Mät effekten under en tydligt avgränsad tidsperiod, annars vet du inte i slutändan vad som gjorde skillnaden.

Ska jag bygga onboarding-processen själv eller använda en färdig lösning?

För de flesta små och medelstora företag är en färdig plattform det klart bättre alternativet. Att utveckla en egen onboarding-process innebär appbutiker, push-infrastruktur, CRM, spårning och löpande uppdateringar. Det är dyrt och tidskrävande. En white label-lösning, det vill säga en lösning med företagets egen design, innebär vanligtvis ett beprövat onboarding-flöde.

Vill du ta din kundlojalitet till nästa nivå?